ランキング#2のチョイス、4人戦は10戦して9勝でした。
負けたゲームの反省点は、ホーリーワード6を使ってレベル4にはめようとしたら相手がホーリーワード8を持っていたこと。このぐらいのミスは度々します(というか相手の手札覚えきれません)が、シビアな戦いになるとこういうところが差になってくるんですよね。もっとも、このゲームでは一人勝負度外視で侵略してきた人がいたのと、一人が即AI化したのでいろいろ問題がある場ではあったのですが…
逆に、7~9戦目あたりは勝ったとはいえ漁夫の利、素ダイスに頼ったラッキーな勝利でした。運は重要ですね。プレイはその運を最大限活かすためにがんばるものと考えたいです。いくら運が良くても、それだけではなかなか勝ちきれませんから。
勝つためのポイント。
ランキングをやっていて一番もったいないなあ…と思うのは、「どうやったら勝てるのか」が見えていない人が多いことです。個々のカードの能力は覚えている。魔力の伸ばし方も連鎖の取り方もいい。でも勝ちきれないのは、最終形が見えていないというのがありそうです。
端的に言ってしまえば、チョイスは5連鎖を作って(4連鎖でも可)レベル5を2つ作って城に飛び込めばゴールです。土地価値によってはレベル5とレベル4でもOKです。
例えば、自分が風を使っていたとします。相手は風、水、地だとします。場にはテングフュージョンが見えます。バジリスクが見えなければ、自分が安全にレベルを上げやすい拠点はガルーダですね。最初のレベル5は割と長く場にさらされるので安定拠点を作ります。場が順調に推移した場合、中盤以降はスピード勝負になりがちです。このときは、拠点をガルーダにしぼりません。ニュートラクロークとカウンターシールドがあれば大体の攻撃には耐えられるので、レベル上げ→即城へ帰れる状況を作ります。もし場に障害がある場合、その障害が除去される(除去する)かタイミングが噛み合うまで待ちます。場合によってはギャンブルも必要ですが。
普通に自分を伸ばす例を書きましたが、別に「レベル5を奪ってインフルエンスして(ランドトランスで土地を売って)勝つ」でも「レベル5を1つ作ってそこを踏ませて勝つ」でも良いわけです。つまり、どうやったら7000Gに到達して城に戻れるか、ですね。それ以外の要素は優先順位が低くなるので、無駄な侵略や土地取りに苦労しなくて済むわけです。漠然と総魔力を伸ばすことだけを考えて、最後の詰め、城帰還勝負で負けたりすることはありませんか?
重要土地の取り合い、下準備なんかももちろん大切なのですが、ゴールまでに必要な行為は何か、ということが明確になれば勝率も上がるのではないかと思います。