悪霊強でもやろうかなと思いなかま検索を見るとたまに見る「悪魔〇%」
確かに悪霊の神々は悪魔系なわけで、有力なのは確かです。しかしここで疑問が。
攻撃力+のベルトとどちらが強いんだろう。
ダメージ計算式についてはこちらが詳しいです。(外部リンク)
http://yukidqx.exblog.jp/
装備によるところはありますが、基礎攻撃力は500、バイキルトで654とします。
攻撃力が高いほど種族特攻ベルトが有力になり、低いほど攻撃力ベルトが有力になります。
バズズ強の守備力は334。ベリアル強の守備力は434。(公式攻略本より)
ついでにダークキングIの守備力が704程度(推定値)
基礎ダメージ(素殴りダメージ)は
(654/2)-(334/4)=244(バズズ強)
(654/2)-(334/4)=219(ベリアル強)
(654/2)-(704/4)=151(ダークキングI)
さて、ここに攻撃力+14を乗せると基礎ダメージが7伸びますから
(244+7)/244=1.029(バズズ強に与ダメージ約2.87%の伸び)
(219+7)/219=1.032(ベリアル強に与ダメージ約3.20%の伸び)
(151+7)/158=1.046(ダークキング強に与ダメージ4.64%の伸び)
会心やテンションが乗ると伸び率自体は変わりますが、結論には影響が出ないので割愛します。
攻撃力ベルトの代わりに種族特攻9%を乗せると
タナトスハントの倍率2.7(特攻分)+0.16(飾り石あり宝珠分)+0.09(ベルト分)=2.95(素タナトスに対する倍率、素ダメージからすると4.425倍)
ベルトなしの倍率2.7+0.16=2.86
2.95/2.86=1.032(種族特攻ベルトによって与ダメージ3.15%の伸び)
悪霊強で選ぶならやや悪魔9%ベルト優位(実質+3.15%)かな、という結論になりました。
ただ差が小さいですし、タナトスハント以外のこともあるので好みで良いでしょう。
ダークキング相手なら攻撃力ベルトです。
上で書いた通り、元の攻撃力が低い(相手の守備力が高い)ほど攻撃力ベルトの方が有力になります。
また計算式の関係で、強化ガジェット零式等と組み合わせる場合も攻撃力ベルトの方がより強くなります。
・・・とここまで書いてから、160~180スキルのことを思い出しました。
今回の計算は180スキルによるタナトスハントの影響を無視しています。
せっかく書いたのでこの段階で公開ヽ(`口´#)ノ
同様に計算すると攻撃力5とタナトスハント+2%なら前者の方が良いと思われますが、
攻撃力+10とタナトスハント+8%だと相手の守備力にかなり影響されそうです。
170スキルの差まで考えると、攻撃力+5~8とタナトスハント8%が無難で選びやすいでしょうか。
選択式スキル込みでの計算は、必要か需要があればまた書き足します。
タナトスハント+種族特攻ベルトの一考察

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