nanaDQ10 / なな
(地理的に)守りがそんなに強くないコロシアムでは割とラッシュが有効ですが、変にラッシュだけで勝ってしまうと行き詰まりそう。でも有利な時間帯の作り方ってPT固定しないと難しいんですよね… at 11/12 07:17
nanaDQ10 / なな
タイガークローが判定勝ちしやすいのって、射程が少しだけ広いとかそういうのはないのかな。後打ち有利が広まると魔で囮になって味方にひっかける技がやりにくくなりそう。 at 11/12 07:03
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(地理的に)守りがそんなに強くないコロシアムでは割とラッシュが有効ですが、変にラッシュだけで勝ってしまうと行き詰まりそう。でも有利な時間帯の作り方ってPT固定しないと難しいんですよね… at 11/12 07:17
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タイガークローが判定勝ちしやすいのって、射程が少しだけ広いとかそういうのはないのかな。後打ち有利が広まると魔で囮になって味方にひっかける技がやりにくくなりそう。 at 11/12 07:03