ゲーム

バックパック・バトル

フライパン(バックパック・バトル序盤~)

この記事はVer0.9.23時点で書いています。 各クラス共通 序盤はフライパンが楽なので1ターン目で見つかれば確保して良い。まず食べ物が序盤では影響大きめかつ食べ物同士でシナジーがある。食べ物があればフライパンで十分な火力が出る。これらに...
ゲーム

ダビスタ98(いわゆるuruu版)メモ

Ver8.02時点でのメモです。 Ver7.28時点でのメモはこちら 元からの仕様かもしれないものも入っています。 【新要素】 ・親馬(繁殖牝馬・種牡馬)の2023年度化 ・繁殖牝馬の増量など ・ライバル馬にダート適性が設定されるように! ...
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ダビスタ98(いわゆるuruu版)攻略覚書

Ver7.28時点での攻略メモです。もうすぐ2023年度版になるとの話もありますが情報もあまりないので自分用メモを公開。  【独自仕様】 凱旋門賞と前哨戦3種だけは(他海外G1とは違い)出走権を得なくてはならない 出走権=宝塚記念orキング...
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Overdungeon エクストラダンジョン ミッション3概要

レベル15まで制覇したので概要まとめ。 どうしようもないものはともかく、全体戦略に大きく影響しそうなものは色付きにしてみました。 ・レベル1 休憩所でのエクストラライフ獲得なし クリティカルが発生しない 一部のボスレリックが錆びる ・レベル...
オートチェス オリジン

シーズン1 流行構成

キング1になりました。 ルークのトロフィー上がり幅が緩和されたので手放しで偉業というわけでもないですが、それでもアジア470位程度まで上がれたので割と満足しました。3位入賞率が落ちないので数こなせばまだ上がれそうな感触はありますが… ディヴ...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 5ゴールドの駒

早速、翌日(2019/6/28)から大型アップデートがあり ディヴァイン種族が加わり、さらにメイジが大幅強化されるようです。 それぞれの駒の感覚は変わる感じがしますが一応現時点での評価について書いておきます。 前回に引き続き。注意点や言い訳...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 4ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。 4コストユニット(4ゴールド駒、レアリティSSR)11種 棋士レベル5から低確率で出現するが重なりを期待できるのはレベル7,8あたりから。中盤までは割とレアで単体でキープしていける駒も多い。共有駒数(...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 3ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。 3コストユニット(3ゴールド駒、レアリティR)14種 序盤から出現し最後まで安定した出現率を保つためシナジー中でチームの中核になりやすい。ただし序盤単体で強いものから後半★2やシナジー込みで強いキャラ...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 2ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も前回と同じ。 2コストユニット(2ゴールド駒、レアリティSR)13種 再序盤から出てくるものの★2になるのはもう少し後なので方針が決まってないと取捨選択が難しい。★2になれば終盤まで一応使えるレベルにはなる。...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 1ゴールドの駒

オートチェスモバイル あまりに楽しくてブログ分けて書こうか悩んだのですが、半年続くかと言われると自信がないのでとりあえずここで。ルーク4に上がりアジアランキング3ケタになったので、需要があろうが無かろうが、そもそも人の目に触れるか触れないか...