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ダビスタ98(いわゆるuruu版)攻略覚書

Ver7.28時点での攻略メモです。もうすぐ2023年度版になるとの話もありますが情報もあまりないので自分用メモを公開。  【独自仕様】 凱旋門賞と前哨戦3種だけは(他海外G1とは違い)出走権を得なくてはならない 出走権=宝塚記念orキング...
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Overdungeon エクストラダンジョン ミッション3概要

レベル15まで制覇したので概要まとめ。 どうしようもないものはともかく、全体戦略に大きく影響しそうなものは色付きにしてみました。 ・レベル1 休憩所でのエクストラライフ獲得なし クリティカルが発生しない 一部のボスレリックが錆びる ・レベル...
オートチェス オリジン

シーズン1 流行構成

キング1になりました。 ルークのトロフィー上がり幅が緩和されたので手放しで偉業というわけでもないですが、それでもアジア470位程度まで上がれたので割と満足しました。3位入賞率が落ちないので数こなせばまだ上がれそうな感触はありますが… ディヴ...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 5ゴールドの駒

早速、翌日(2019/6/28)から大型アップデートがあり ディヴァイン種族が加わり、さらにメイジが大幅強化されるようです。 それぞれの駒の感覚は変わる感じがしますが一応現時点での評価について書いておきます。 前回に引き続き。注意点や言い訳...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 4ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。 4コストユニット(4ゴールド駒、レアリティSSR)11種 棋士レベル5から低確率で出現するが重なりを期待できるのはレベル7,8あたりから。中盤までは割とレアで単体でキープしていける駒も多い。共有駒数(...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 3ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も同じ。 3コストユニット(3ゴールド駒、レアリティR)14種 序盤から出現し最後まで安定した出現率を保つためシナジー中でチームの中核になりやすい。ただし序盤単体で強いものから後半★2やシナジー込みで強いキャラ...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 2ゴールドの駒

前回に引き続き。注意点や言い訳も前回と同じ。 2コストユニット(2ゴールド駒、レアリティSR)13種 再序盤から出てくるものの★2になるのはもう少し後なので方針が決まってないと取捨選択が難しい。★2になれば終盤まで一応使えるレベルにはなる。...
オートチェス オリジン

オートチェスモバイル 1ゴールドの駒

オートチェスモバイル あまりに楽しくてブログ分けて書こうか悩んだのですが、半年続くかと言われると自信がないのでとりあえずここで。ルーク4に上がりアジアランキング3ケタになったので、需要があろうが無かろうが、そもそも人の目に触れるか触れないか...
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Factorio Ver0.15x サイエンスパック生産

※ブログで見るとスペースでの表が崩れてしまうため、やる気と反応を見て画像ファイルかPDFかにします。それか正式版リリースまで待つか。 初Factorio記事。初心者のうちは、ロケット打ち上げまでサイエンスパック製造が分間20~30個もできれ...
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ハースストーン アドベンチャーのカード還元効率メモ

初ハースストーン記事。 3サーバーで遊ぶにあたって、現行アドベンチャーカードの還元効率が気になったので少し調べてみました。 ・ブラックロック・マウンテン コモン 15種類(魔素150) レア 11種類(440) レジェンド 5枚(2000)...